《真·三国无双》:詹姆斯·邦德的终极任务
2024-09-04

     (1)大时代下的一切都是身不由己的,连身份都不得不借来的.     故事和哏都不错 = = (2)感觉应该是喜剧(虽然不是很好笑,或说没刻意搞笑或谐谑),主题的哏也不错,表现手法蛮现实的,组合起来看就还好,最后三十分钟快到结尾,整个风格都变调了,有点浮夸还电视剧的既视感,或说整部看下来,跟《真·三国无双》的谐谑或《真·三国无双》的史诗感比起来,这部夹在中间的二部曲就显得有一点疙瘩 = =利休和秀吉一样都沉浸在森林死水的自恋之诗里(黄金茶室和秀吉的妒忌).     艺术眼和政治眼本就是同一的,因为它们都没有眉毛来阻止汗水.     茶的最后一口总是要发出嘬的一声.     这就是为什么大部分的场景都低机位的室内拍摄,如此闷热和粘腻.     利休和秀吉是交缠的海底软体生物,以至于其他角色看起来冷峻的近似嘲讽; 而茶道,就是被海底生物扬起,海床上的尘土和气泡《真·三国无双》(日文假名:しん・さんごくむそう,英文名:Shin Sangokumusou,欧美版英文名:Dynasty Warriors)是由日本光荣株式会社在2001年发售、并在日本新力电脑娱乐公司(SCEI)所设计的PS2运行的游戏.     真‧三国无双为PS上三国无双的改编续作,其发售在一定程度上助长了PS2的初期销量,随后十数年间陆续推出数作,由此无双系列已成为全平台全面发展的一个庞大的系列.     游戏内容主要是选择操作一位三国演义中的人物去进行三国时代中的著名战役,人物设定以赵云为主人翁,体验“一夫当关,万夫莫敌”以及于行伍之中“取敌将首级如探囊取物”的演义情境,但是在系列作品中都有高难度的模式,除玩家外的普通士兵和武将都会大大加强,总体来说难度越高,玩家控制的武将在战场上的作用就越小,由于销售长红,后来很多游戏都有三国无双的影子,光荣后来也以其经验,推出名为战国无双系列的游戏,与Namco Bandai合作推出的高达无双系列.     另外,光荣凭借游戏中角色的知名度,亦推出了雀·三国无双的游戏,以麻将作为该游戏的主题.

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